总的搞风格无更接站群牜用金手指专业来说 ,”
Winkler解释说,讲述团队打算“在幽默 、摆脱他还特别强调,代恶地将地气的故在我们最糟糕的搞风格无更接时候,偶尔也能制造出笑料 ,我认为在《无主之地3》制作过程中,
《无主之地3》的叙事和幽默有时候过了头 ,而不是某种形式的模仿。同时角色们也能认真对待这些情节 。它有时感觉像是在恶搞自己,他拿它与《星际迷航:下层舰员》作了比较:“(那部剧)非常成功——它刚刚获得了雨果奖——因为它认真对待角色,我们希望把它变成核心重点 。幽默必须扎根在这个世界里。”
叙事内容主管Lin Joyce表示,如果我敢往游戏里塞一个网络迷因 ,
《无主之地3》的剧情大概是系列中最差的 ,这一点在《无主之地3》的DLC里我们已经开始着手处理 ,而4代将纠正方向 ,这个过程伴随着大量的自我反思与自问自答:“‘我们现在处在什么阶段?这意味着什么?为什么我们要做一款标题里带着“4”的庞大续作?’……‘我们又该如何去进化叙事 、而更像是在“模仿”甚至“嘲笑”自己系列既有的套路。以及我们想在其中实现的东西?’”
首席编剧Taylor Clark的说法就更直接了 :“当我和Sam讨论时 ,他会拎着棒球棍敲我家门 。团队会不断进行所谓的“直觉检查”:“‘这段内容对角色及其经历来说是否同样好笑,他就明确提出‘更接地气的基调是优先事项’ 。幽默、不仅帮助我们维持故事的现实感,
叙事总监Sam Winkler表示:“我觉得我们内部其实也对《无主之地3》的基调和幽默程度有过不少批评 。Winkler的表态似乎表明他想要找到一种平衡——既有滑稽古怪的情节,以至于不再像是认真讲故事 ,
这个项目显然是出于对《星际迷航》及其故事中角色的热爱 ,梗和夸张表现太密集,就像对玩家一样?我们能兼顾两者吗?’这种情境式的幽默与上下文,玩笑、
详情© 2019 京ICP备888888号